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tabela de niveis

Nivel Titulo GPS Info
Dragão de Prata 0 GP 1 Jogador
Dragão Vermelho 0 GP Top 2~5
Dragão Azul 0 GP Top 6~21
Cetro de Diamante 0 GP 1.8%
Cetro de Ruby 0 GP 3%
Cetro de Safira 1,000 GP 4%
Cetro de Violeta 0 GP 6%
Machado de Ouro com Duas Lâminas + 0 GP 8%
Machado de Ouro com Duas Lâminas 0 GP 10%
Machado de Prata com Duas Lâminas + 0 GP 11%
Machado de Prata com Duas Lâminas 0 GP 12%
Machado de Metal com Duas Lâminas + 0 GP 20%
Machado de Metal com Duas Lâminas 0 GP 26%
Machado de Ouro Duplo 4,999 GP
Machado de Ouro 4,000 GP
Machado de Prata Duplo 3,000 GP
Machado de Prata 2,600 GP
Machado de Metal Duplo 2,300 GP
Machado de Metal 1,900 GP
Martelo de Pedra Duplo 1,550 GP
Martelo de Pedra 1,500 GP
Martelo de Madeira Duplo 1,300 GP
Martelo de Madeira 1,100 GP
Pintinho 1,000 GP
Suporte -- Nivel Especial
Administrador -- Nivel Especial
       

Como funciona o sistema de prêmios e GP

Durante o jogo, dependendo de cada jogada que o jogador faz, um julgamento é feito e um prêmio é decidido.

Jogadas que agitam a platéia fazem com que você ganhe mais bônus e prêmios, e jogadas decepcionantes resultam em penalidade.

Nome da Jogada Julgamento GOLD GP
Eliminar dois adversários ou fazê-los cair em um buraco no mesmo turno Double Kill +500G 4
Eliminar o adversário, fazendo com que ele caia em um buraco Bung Shot +100G 1
Eliminar o adversário Finalização +100G 1
Causar  500 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Excelente Tiro +50G 0
Causar  250 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Ótimo Tiro +20G 0
Causar 150 ou mais pontos de dano em um adversário na mesma jogada Bom tiro +10G 0
Acertar o adversário após seu tiro passar pelo furacão, e causar mais de 50 pontos de dano Tornado +20G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 2,5 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Alto +15G 0
Acertar um tiro acima dos 70º de ângulo, que tenha ficado no ar mais de 4 segundos e que cause mais de 50 pontos de dano a um adversário Ângulo Super Alto +30G 0
O tiro, antes de acertar o adversário, foi arremessado para frente mas foi empurrado pelo vento para trás (efeito bumerangue) Boomer shot +20G 0
O tiro tem que ser levado pelo vento para um local atrás de onde você o atirou

Tiro de Costas

+25G 0
O total de danos causado por você é acima de 3000 3000 de Dano +100G 4
O total de danos causado por você é acima de 2000 2000 de Dano +100G 2
O total de danos causado por você é acima de 1000 1000 de Dano +100G 1
Se você cair em um buraco sozinho Penalidade por suicídio -50G -1
Causar danos acima de 50 pontos em si mesmo ou em algum membro de seu time Penalidade por danos ao parceiro -25G -1
Eliminar algum membro de seu time Penalidade por morte de parceiro -50G -2
Prêmio por vitória em um jogo 1x1 Recompensa por vitória +100G 8
Prêmio por vitória em um jogo 2x2 Recompensa por vitória +150G 12
Prêmio por vitória em um jogo 3x3 Recompensa por vitória +200G 20
Prêmio por vitória em um jogo 4x4 Recompensa por vitória +300G 25

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